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数字艺术机构OUTPUT于北京UCCA尤伦斯当代艺术中心盛大启动 GAMEBOX艺术类游戏品牌

时间:2018-08-18 18:32人气: 编辑:News_值班编辑

  8月17日,北京——数字艺术机构OUTPUT于北京标志性艺术场馆尤伦斯当代艺术中心(UCCA)举办盛大发布会,宣布旗下艺术类游戏品牌GAMEBOX正式发布,并将于9月14日至10月14日在上海兴业太古汇举办首场“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展”,兴业太古汇将作为联合主办方参与到首场展览之中。

  电子游戏作为一种重要的媒介,已渗透进入了我们的生活之中,也成为艺术创作的新媒介。随着艺术环境中“艺术大众化”的运动浪潮袭来。游戏和艺术联姻的例子数不胜数,这并不是为了“游戏作为第九艺术”而作的辩护,因为电子游戏已逐渐地与数字艺术汇流,并受到主流艺术界的认可。

  Gamebox,顾名思义,我们可以叫它游戏盒子,也可以称之为游戏黑箱,每件游戏分别拥有专属的独立空间,通过OUTPUT的沉浸式体验科技让美轮美奂的游戏场景包围覆盖整个空间,使体验者产生进入游戏的成“穿越”错觉,同时通过VR、触屏、摇杆等诸多方式与作品进行互动。OUTPUT从发掘全球数字艺术的美好愿景出发,进入游戏领域,甄选出其中最具有美学与艺术价值的作品,以GAMEBOX品牌的名义对这些游戏作品进行最为恰当的展示与运营,也期待用最前沿的科技为艺术化游戏带来新的升级。

  选择在尤伦斯当代艺术中心(UCCA)作为GAMEBOX的首发站,OUTPUT希望借此来强调电子游戏与当代艺术的紧密关系,通过数字艺术的语境来探讨电子游戏。在8月17日发布会现场,直播网 十八腔,OUTPUT将展示即将首次亮相于“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展上海首站”8组艺术化游戏作品中的3件:由ustwo工作室开发的风靡全球的游戏作品《纪念碑谷2》、著名艺术家、开发者David OReilly的曾在纽约现代艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆展出过的代表作 《Mountain》,以及Google合作的纽约艺术家Fernando Ramallo创作的《Panoramical》。

  OUTPUT以沉浸式艺术体验新模式,塑造前所未见的游戏空间,颠覆观众和游戏爱好者的认知。OUTPUT试图在数字艺术的语境下讨论电子游戏,对电子游戏进行全新阐释。艺术与游戏的叠加,使得GAMEBOX的未来充满了想象力,OUTPUT也期待GAMEBOX能有更多跨界的可能性,成为商业场景的新常态。

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